Почему не работает модификатор bevel в блендере

Обновлено: 05.07.2024

Всем привет. Буду выкладывать прогресс разработки сюда.
Описание функций:

Show wire — Показывает и скрывает сетку
Change Boolean Operation — позволяет менять булевы операции (Union, Difference, Intersect и Slice)
Change subdivide — если объекты имеют Subsurf, то их можно изменять (для каждого по отдельности). Берется последний модификатор Subsurf
Simplify — упрощает место пересечения
Subdivide Patch — подразделяет место пересечения
Relax — сглаживает место пересечения
Cut radius — радиус Bevel';а
Sides of circle — количество граней у кривой (по разному режется объект)
Fix Curve Twist — должен исправлять перекручиване кривой (не всегда работает)
Mean Tilt — поворот кривой (по разному режется объект)
Twist Mode — режим поворота кривой.
Prewiew Curve — пред просмотр кривой, до разреза. (в бедующем для variable fillet). Сейчас можно проверять самопересечение кривой.
Path Operation — (по разному режется объект). Union лучше отрабатывает.
Fillet Profile — профиль Bevel';;;;;;;а (лучше изменять из модификатора)
Fillet Segments — кол-во сегментов Bevel';;;;;;;а (лучше изменять из модификатора)
Smooth — еще настройка для исправления перекручивания кривой.
Split Ngon — триангуляция NGon
Method — метод триангуляции.
Fix Bevel — удаляет мешающие ребра (исправляет bevel)
Sharp — Использовать, если есть острые грани на пересечении
Remove Vertex -Удаляет вершины на заданном растоянии друг от друга.
Interpolation — relax interpolation
Smooth Bevel — Сглаживает Bevel и ближайшие вершины.
Use material — автоматическое назначения разных материалов на исходный объект, bevel, и результат boolean';;а.
Stop calculation — останавливает выполнение скрипта, для более быстрых изменений настроек
Create bevel — Создавать модификатор Bevel или нет
Remove Objects — Удаляет все дополнительные объекты (curves и guides) созданные add-on';ом
Apply Modifiers — Применяет все модификаторы или созданные add';ом на выделенных объектах
Remove Modifiers — Удаляет все модификаторы или созданные add';ом на выделенных объектах
Custom Normals — Пользовательские нормали (дл хороших отражений)

  1. В Add-on';е нужно выбрать Preview Curve.
  2. Затем нужно зайти в режим редактирования кривой.
  3. Произвести нужные действия. Допустим выбрать точку и в пропорциональном редактировании и поменять её radius (Alt+S).
  4. Выйти из режима редактирования
  5. Нажать Custom Bevel и все.
  1. Войти в режим редактирования
  2. Выделить нужные ребра (замкнутые)
  3. Нажать Custom Edge
  4. Выделить объект и нажать Bevel

Как использовать :
1. Использовать BoolTool или Boolean. Но не применять.
2. Использовать add-on.

Ну наконец-то! Очень интересно, буду следить! Уже хочу попробовать!

Martiner, к сожалению мой английский очень плох. Я пока не знаю, как поведет себя мой алгоритм на сложных объектах, потому что он очень примитивен. Все это можно повторить вручную, только времени больше займет. Если хочешь могу расписать последовательность действий, что бы сделать это вручную. Правда присутствуют вот такие искажения на отражении (на красном matcap';е видно).

Не хочет работать не в какую на моем объекте, выдает ошибку установки значения.

Проблемы с применением модификатора boolean в Blender Blender, Ошибка


CGI Media

2.2K постов 5.6K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

так у тебя не выбран объект, из которого надо вырезать

Иллюстрация к комментарию

Может дело в том, что нужно выбрать два объекта, чтобы юзать этот модификатор

так в этом курсе в третьей главе рассказывают про модификаторы и как их использовать (глава 3, ролик 6, 13 минута). И в этом же курсе (где-то в моделировании пистолета) чувак говорит про то что булин использовать это не путь джедая, лучше его избегать, иначе на рендере будет каша

У меня тоже некоторые объекты в boolean не проходили, думаю там есть глюки.

Попробуй применить все модификаторы на одном хотя бы объекте, из которого вычитаться будет.

Когда поймали на вранье

Еду из ГИБДД. Отменили постановление. Какой же это кайф - дать оппоненту высказать свою версию событий, поставить её под сомнение, заставить его с пеной у рта доказывать, бить пяткой в грудь, а в конце разбирательства показать видео, о существовании которого второй участник не знал, и на котором все не так, как заявляет оппонент.


Любители растений вычисляются легко)))

Любители растений вычисляются легко)))

Счастье привалило?

Счастье привалило? Выигрыш, Девушки, Везение, Картинка с текстом, Лотерея, Повтор

Молодой парень выиграл в лотерею и нашёл не одну, а сразу двух девушек, полюбивших его исключительно за личные качества.

Расизм / Не расизм

Недавно услышал хороший пример того, чем расизм отличается от простой рациональности.

Предоставьте, что вы идете по темной улице в Нью-Йорке, а навстречу идёт чернокожий парень лет семнадцати в куртке с капюшоном. Вы переходите на другую сторону улицы.

Теперь представим, что вы его лично знаете - он хороший, приличный парень, который прилежно учится. Если вы и тогда перейдете улицу, то вот это значит, что вы прям расист. А в первом случае вы просто разумно используете доступные статистические данные.


Где скачать любую книгу бесплатно

Если Вы очень любите книги, и Вам знакомо:

Где скачать любую книгу бесплатно Книги, Пираты, Флибуста, Мат

А на многих сайтах электронная книга стоит около 200 р.

Невольно можно одеть пиратскую шляпу и сказать агрх!

Многие знают библиотеку флибуста. Однако, сейчас очень часто к ней доступ ограничивают.

Нет такого способа как скачать бесплатно любимую книгу:

Заходим на рутрекер, в поиске вбиваем "Флибуста" и скачиваем всю библиотеку со всеми книгами (да размер не маленький, больше 300гиг), но оно того стоит. В самой программе есть поиск и можно найти книгу по автору, названию и т.д.

Спасибо всем кто поддержит раздачу самой библиотеки.

Если отключат полностью флибусту, то у Вас всегда будет настоящая драгоценная коллекция книг.

*снял пиратскую шляпу"

п.с. конечно так как указано делать нельзя и книги лучше покупать!

Обиженный папа

Видел сегодня девочку, которая умоляла на детской площадке папу простить её за то, что рассказала маме о купленном им пиве во время прогулки. А папа сидел в песочнице и говорил, что останется жить здесь и домой больше с такой вредной дочкой не пойдёт.

Лёня, йоп твою мать!

Интонации у женщины великолепны

Солнечная энергетика, это удобно, говорили они.

Вот так, в Латвии выглядит удобство пользования солнечными панелями. У соседа на крыше панелей, на почти 4 кВт, отопление электрическое, тепловой насос воздух-вода. Сегодня, уже почти сутки - 16°С, снег, примерно 50 см, уже 4 дня, а цена на электричество, уже третий месяц бьёт исторические рекорды. Жить захочешь, не так раскорячишься.

Солнечная энергетика, это удобно, говорили они. Солнечная энергия, Энергетика, Снег


Вполне возможно

Вполне возможно Twitter, Законопроект, Россия, Госдума, Снегопад, Коммунальные службы, Фейк, Скриншот

Сибирская медицина

В Екатеринбурге произошла доступная, бесплатная медицина.
Там женщина поскользнулась и сломала ногу. Попасть в травмпункт ей удалось только на следующий день – там была большая очередь. Дочь и коллега женщины проводили ее до кабинета рентгенолога.
В кабинете врач врач сказал ей прыгать на одной ноге до стула. Но у женщины оказалось все очень хуево с координацией, она потеряла равновесие, пизданулась и сломала руку

Сибирская медицина Врачи, Перелом, Женщины, Пациенты, Негатив, Екатеринбург, Мат

Ох уж эти лайфхаки, бл@!

Пару лет назад неудачно упал на обе руки, боль была столь сильная, что решил поехать в травматологию (1-я поликлиника Новосибирск). Пока сидел пару часов в очереди, то боль настолько усилилась, что из глаз начали непроизвольно литься слёзы. ЛЮДИ в очереди увидели это, спросили про самочувствие и пропустили вперёд. Зашёл я в кабинет. Травматолог стал требовать одеть бахилы, я пытался объяснить, что не могу их одеть, и он стал отказываться принимать! В итоге сошлись на том, что я разуюсь! Отправил он меня на рентген (а это по сути в другом конце больницы), одного без сопровождения. Подошёл к двери кабинета, а открыть не могу, начал пробовать пинать (но босиком тихо получалось), начал кричать, в итоге вышла рентгенолог и запустила. В итоге перелом обеих рук. Наложили гипс, и ЛЮДИ в очереди потом помогли мне обуться! Совершенно незнакомые ЛЮДИ отнеслись более человечнее, чем врач и медсестра! До сих пор не забуду требование одеть бахилы!

Чайный набор с анимацией

Woman Moment Detected

Тест Днк

Отписываюсь о ситуации с днк.Ссылка—>(Тест днк)
В общем после шумихи, мы не стали требовать, суд заявку отменили, затаились, через 4 месяца муж пошел гулять с сыном, таки выбив прогулку и в тихую взял сам слюну на анализ днк. В итоге потвердилось что сын не его. Далее подал в суд, там официально сделали тест Днк, бывшая конечно ругалась, истерики, проклятья, в суде плакала что унижаем ее и ребенка. А когда тест показал что не его ребенок, говорила что подменили, подкупили. В итоге алименты отменили. Все в шоке, бывшая заблокировала везде и все на этом. Свекровь отмалчивается по этой ситуации, муж тоже особо не комментирует, да и я не поднимаю эту тему. Главное доказали что ребенок дейстивительно не его, алименты отменили. А то что выплатил, на совести бывшей. Так что если действительно ребенок не похож, лучше тайком сделать днк и потом уже действовать официально. Как то так. Спасибо за дельные советы, очень помогли в первый пост.


Пикабу! Остановитесь!

Уже несколько раз вам писали про эту умную ленту! Ваше нытье достало, ибо оно совершенно безосновательно.

Умную ленту МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ. Она работает только в горячем, только при сортировки по актуальности. ВКЛЮЧИТЕ СОРТИРОВКУ ПО ВРЕМЕНИ. Всё, вы молодец, наебали систему, теперь наслаждайтесь тем же хуем, только в профиль. Потому что умная лента ничего не скрывает, а лишь немного меняет порядок постов.

Лучше модератора не скажу, так что вот:

Пикабу! Остановитесь! Умная лента, Бесит, Остановитесь, Мат, Длиннопост

ПыСы уверен мой пост опять наберёт 1-2 оценки и нихера никому не будет нужен. А нытье с лентой будет также выходить в горячее стабильно раз в 2 дня. Пикабу такое Пикабу

А нам всё равно!

А нам всё равно!

Про честность и подлость

Есть у меня сосед 42 годика от роду. Жил с мамой-инвалидом и на мамину пенсию. Сам почти не работал, иногда грузчиком подрабатывал. Получал 5-8К в месяц. Основное занятие - играть в игрушки и пропивать мамину пенсию. Продукты им приносила пожилая женщина из соцзащиты. Живём пососедству много лет и много чего знаю с его слов и со слов его мамы.

Три недели назад у его мамы случился инсульт и её увезли в больницу. Главной проблемой соседа стало то, что он теперь не знает как пенсию за маму получить (приносили наличкой) - она же в больнице и практически "овощ". Пять дней назад его мама умерла и три назад её кремировали.

Сегодня стою в подъезде и, нарушая все законы, курю в форточку. Поднимается та самая пожилая женщина (9 этаж, лифт не работает) с пакетом продуктов. Заходит к соседу, через пару минут выходит и говорит: - "Поедешь к маме в больницу, пожелай ей от нас скорейшего выздоровления". (сосед к маме ниразу не ездил - денег нет)

И вот проходит эта женщина мимо меня и я не сдержался, сказал, что тёти Наташи нет больше - похоронили. Она очень сильно загрустила (почти заплакала) и сказала, что будет узнавать.

И вот сижу я и думаю - я поступил подло (соседа без довольствия халявного оставил) или честно по отношению к этой женщине.

Логический модификатор выполняет операции над полисетками, которые слишком сложным для достижения, как несколько шагов по редактированию полисеток вручную, то есть вы можете добиться результатов с минимальными усилиями сделать операции с полисеткой, такие как объединение, пересечение и разница.

Логический модификатор использует одну из трех логических операций (разницу (вычитание), Объединение (соединение), и пересечение (дизъюнкция)), чтобы создать один составной объект из двух объектов-полисеток.

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Union_Intersect_Difference_Examples.jpg

Рис. 1 - объединение, пересечение и разность между Кубом и UV-сферой, модификатор применен к сфере c использованием Куба в качестве цели(объекта). (Объединение использует N-угольники).

Описание¶

Логический модификатор может быть использован только на объектах полисетка.

Она выполняет одну из трех Логических операций для граней открытых или замкнутых объемов, что создает полную топологию в гранях где он используется. Это означает, что этот модификатор будет корректно работать только для пересечения граней двух полисеток, что выльется в еще один замкнутый контур ребер (заполняется гранями), создавая в результате новый объект с новой топологией.

Логический модификатор это неразрушающий модификатор для объекта; он использует топологию цели, чтобы сделать расчеты, но Вы по-прежнему будете иметь целевой объект в сцене. В нормальных условиях, используя грани с нормалями повернутыми наружу, когда вы применяете модификатор Логический, измененная полисетки получит изменения в топологии, и вам придется перемещать или скрывать цели, чтобы увидеть получившуюся полисетку. Единственное исключение-когда вы используете перевернутые нормали, в зависимости от расчетов, Вы также можете изменить топологию цели. Вы можете увидеть один из примеров где цель была модифицирована Материалы см. рис. 7 и 8.

Результаты операции над сетками будут отображаться только в объектном режиме 3D вида.

Логический модификатор работает с открытыми и закрытыми объемами.

Логический модификатор не работает на ребрах без граней.

Целевая топология определяет новую топологию модифицированной полисетки.

Нормали граней учитываются для расчетов.

Грани помеченные как гладкие или плоские не влияют на результаты расчета данного модификатора. (См. Рис. 28 и 29.)

Линия, по которой этот модификатор рассчитывается разделяет первый тангенциальный контакт между гранями модифицированной полисетки и цели.

Это динамический модификатор работает в реальном времени!

Если у вас есть помеченные объекты, чтобы показать ребра (в окне Свойств объекта,на панели Отображение, включить Каркас), вы увидите процесс создания ребер пока Вы двигаете ваши объекты. В зависимости от топологии сетки, вы можете также включить рентген и прозрачность и увидеть создание топологии в режиме реального времени.

Использование¶

Используя установку Blender по умолчанию, выделите нужную полисетку, идите в окно свойств, который расположен в правой части экрана Blender, ниже окна структуры проекта. Нажмите на модификаторы, который представляет собой изображение гаечного ключа (см. рис. 2 - Логический модификатор; гаечный ключ подсвечивается синим). Затем, нажмите на кнопку Добавить модификатор и Blender покажет вам список всех доступных модификаторов. Логический модификатор находится на третьей строке в колонке генерация.

Вы также можете нажать на кнопку Добавить модификатор и использовать N , чтобы добавить Логический модификатор, или использовать поиск Blender нажатием клавиши Spacebar и вписать “Добавить модификатор”, нажмите на кнопку Добавить модификатор и нажмите N .

Когда вы добавляете Логический модификатор, Blender будет нужен второй объект для выполнения операции. Вы можете использовать открытые или закрытые полисетки, они должны иметь грани для расчетов.

Вы можете добавить один или более модификаторов этого типа для объекта, но вы можете применить только одну операцию Логического модификатора одновременно.

Опции¶

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Boolean_Modifier_Options.jpg

Рис. 2 - Логический Модификатор

Операции¶

Логическая операция которая будет использована.

Изменяет полисетку вычитая из целевой полисетки.

Если целевая полисетка использует перевернутые нормали, результатом будет пересечение с модифицированной полисеткой.

Если в измененной есть перевернутые нормали, Блендер добавит обе полисетки (Объединит).

Если обе полисетки используют перевернутые нормали, результатом будет пересечение с целевой полисеткой.

Целевой сетки добавляется к модифицирующей сетке.

Если целевая полисетка использует перевернутые нормали, результатом будет пересечение с целевой полисеткой.

Если в измененный сетки используются перевернутые нормали, Blender будет вычитать из целевой полисетки.

Если обе полисетки использует перевернутые нормали, результатом будет пересечение с модифицированной полисеткой.

Целевая полисетка вычитается из модифицированной полисетки.

Если целевая полисетки использует перевернутые нормали, Blender будет вычитать целевую сетку.

Если в измененной полисетке используются перевернутые нормали, Blender будет пересекать целевую полисетку.

Если обе полисетки используют перевернутые нормали, Blender добавит обе полисетки (Объединит).

Имя целевого объекта полисетки.

Материалы¶

Логический модификатор сохраняет материалы взаимодействующих полисеток, включая их базовые текстуры и сопоставления, и измененная полисетка примет первый индекс активного материала, присвоенный своей новой топологии (первый активный материал).

Исключение составляет лишь операция Разница, когда нормали мишени и модифицированной полисетке перевернуты (рис 7 и 8). В этом случае Blender будет проецировать текстуры в вертикальном направлении над целевым использованием центра контакта полисетки в качестве опоры и в результате полисетка будет иметь измененную полисетку в результате вычитания из целевой. Для сложных целевых сеток в некоторых конкретных случаях Вам может потребоваться переназначить материалы для граней, потому что Blender будет использовать возможные проекции, и это может привести к не оптимальному назначению текстуры.

Ниже, приведены некоторые примеры, чтобы проиллюстрировать, как работает с материалами Логический модификатор; мы взяли куб в качестве изменяемой полисетки, и икосферу как цель с одним материалом (белый). Мы добавили четыре различных индекса одной из граней Куба, оставив другие с основным материалом на других гранях. На рис. 3 показано, как Логический модификатор взаимодействует с материалами. Рисунки 4, 5 и 6 показывают три различные логические операции применяемые к модифицированной полисетке. Полисетки используют нормали направленные наружу (нормаль полисетки). Посмотрите их подписи, дополнительные сведения.

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Multi_Materials_Example_Base.jpg

Рис. 3 - Куб с Мульти-Материалом (модифицированной) полисетки и Икосфера (целевой) с основным материалом

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Multi_Materials_Example_Union.jpg

Рис. 4 - Объединение - первый активный материал добавляется в куб (новая топология); другие материалы остаются в старой топологии

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Multi_Materials_Example_Difference_.jpg

Рис. 5 - Разница- Икосфера вычиталась из Куба; новая топология получила первый активный Материал Куба

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Multi_Materials_Example_Intersect_.jpg

Рис. 6 - Пересечение - результирующая полисетка была скопирована и повернута 180- - Вы можете увидеть первый активный материал Куба на задней грани (новая топология); передний торец получил 4 основных материала Куба.

В наших последних примерах (рис. 7 и 8) Как Логический модификатор работает с материалами, у нас есть перевернутые нормали для обоих целей (Икосфера) и модифицированной полисетки (Куб). Как мы уже говорили ранее, это скорее исключение, чем правило. Как видите, цель получила материалы из модифицированной полисетки.

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Multi_Materials_Example_Inverted_Normals_Back.jpg

Фиг. 7 - Перед цели с материалом модифицированной полисетки

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_Multi_Materials_Example_Inverted_Normals_Front.jpg

Фиг. 7 - Задняя часть цели с материалом модифицированной полисетки

UV карта¶

Когда ваша UV-карта находится на вашей цели, Blender добавит карту для каждой из граней в цели. Когда вы примените Логический модификатор, Blender будет следовать UV картам уже в назначенных гранях целевой топологии, Это будет результат операции на модифицированной полисетке. Blender также будет использовать те же изображения, что и на целевых гранях в модифицированной сетки.

В зависимости от того, как вы присвоили текстуры к граням через UV развертку, и сложности Ваших моделей, булева операция может создать не очень хорошую UV развертку для новых граней.

Ниже у нас есть четыре изображения, УФ сфера наносится на карту с тестовой сеткой, тонированной в голубой цвет и другие грани тонированные в фиолетовый цвет, а одна грань куба тонированная в светло-оранжевый цвет, а другие грани с помощью обычной тестовой-сетки. На рис. 9 показана операция на старте (разница), и справа (рис. 10), результирующая полисетка. В рис. 11 и 12 мы покажем развертку в Окне редактора UV/Изображений Blender.

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_UV_Boolean_Difference_Operation_Op_Start.jpg

Рис. 9 - UV сфера и куб с разными UV картами

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_UV_Boolean_Difference_Operation_Applied.jpg

Рис. 10 - Примененная операция “Разница”

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_UV_Map_Face_Modified_Mesh.jpg

Рис. 11 - Грани модифицированной полисетки на карте

../../../_images/Modifier_Generate_Boolean_UV_Map_Face_Modified_Mesh_New_Topology.jpg

Рис. 12 - Новая топология на карте и UV присвоенными гранями; у нас есть еще изображения, назначенные на грани фиолетовая тонировка.

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Один из возможных вариантов:

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Заметьте, что контур камеры стал оранжевого цвета. Это может имеет несколько значений:

Выделение

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

На иллюстрации вы видите три выделенных объекта: Камера, Suzanne и лампа. Я думаю, вы заметили слегка отличающийся оттенок оранжевого по контуру разных объектов. Более насыщенный оранжевый цвет обозначает последний выбранный объект (на этот раз это лампа).

Последнее замечание ОСОБЕННО ВАЖНО. В большинстве случаев последний объект будет доминантным при выполнении различных действий с группой объектов. Сейчас мы не будем заострять на этом внимание, но запомните это! Если вы зайдете в раздел Object в Окне Кнопок и

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Но нам сейчас интересна не панель с кнопками. Вы можете заметить новую иконку, похожую на вспышку, которая позволяет контролировать световое пятно:

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Вы можете изменять значение Energy (энергия), выбрать цвет света (тем же способом, как мы делали это с цветом материала) либо поэкспериментировать с различными типами освещения от разного типа ламп: Point (точка), Sun Spot (солнечное пятно), Hemi (мягкий свет) или Sun (солнце).

Копирование объектов

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Мы используем этот способ для создания в сцене схемы освещения из трех источников света (ламп).

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Наверняка вы заметили, что все копии имеют те же параметры Energy и цвет, что и первоначальная лампа.

Теперь выберите все лампы одну за другой, переместите их, измените параметры энергии и цвета (можно все лампы сделать белыми). Одно замечание, постарайтесь сделать так, чтобы суммарная энергия всех трех ламп была близка к 1.

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Режим Редактирования

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Я использую эту возможность для некоторого расширения знаний о манипуляции с объектами:

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Если вы попробовали редактировать несколько вершин, возможно вы почувствовали, что не все поддается контролю и перемещается/вращается куда бы хотелось. Не волнуйтесь, мы будем обсуждать это позже.

Опорная точка для вращения и масштабирования

Процедуры вращения и масштабирования напрямую зависят от точки, относительно которой они производятся.

По умолчанию опорной точкой для этих операций является точка Центра объекта, представленная жирной оранжевой . точкой.

Когда объект появляется в сцене его Опорная Точка находится в геометрическом центре этого объекта. Если мы перемещаем объект в Объектном Режиме его опорная точка так же перемещается. Но если мы переключимся в Режим Редактирования, выделим все точки объекта и переместим их, то сможем заметить что опорная точка объекта осталась на старом месте.

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Мы можем вернуть точку в нужное место, но иногда положение опорной точки вне объекта используется с особыми целями.

В Режиме Редактирования положение опорной точки и объекта в большинстве случаев не влияет на поворот и масштабирование вершин, ребер и граней. По умолчанию, все операции производятся относительно геометрических центров выбранных элементов меша.

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

  • ObData to Center: перемещает объект без перемещения его центра
  • New Center: перемещает центр объекта без перемещения самого объекта (эта операция должна выполняться в объектном режиме, иначе Blender выдаст ошибку выполнения команды)
  • Center Cursor: перемещает центр объекта в место расположения 3D-курсора (эта операция должна выполняться в Объектном Режиме, иначе Blender выдаст ошибку)

Но есть и другие опции точек поворота в этом выпадающем меню:

На этом этапе стоит уделить особое внимание экспериментам для наилучшего понимания работы инструментов Blender.

EXTRUSION (выдавливание): наиболее мощное оружие 3D-моделирования

Я впечатлил вас, не так ли?

Серьезно, то что я сказал в заголовке раздела чистая правда. Я бы даже сказал что развитие 3D технологии было бы невозможно без механизма выдавливания. Не верите мне? Давайте сами посмотрим.

Запустите Blender и выделите куб. В Режиме Редактирования выделите у куба одну грань. У вас есть несколько способов сделать это:

  • Выделить вершины, образующие грань (vertexes)
  • Выделить ребра грани (edges)
  • Выделить саму грань (face)

В нашем случае я советую выбрать последнее.

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Поиграйте с выделением граней и их выдавливанием. Сделайте что нибудь, похожее на реальные объекты. Наслаждайтесь!

Вы уже должны почувствовать себя комфортно при работе с мешем объекта.

Здесь бы я хотел немного остановиться и рассказать о двух вещах:

  • Вы можете включать и выключать полупрозрачность объекта нажатием кнопки справа от типа выбираемого объекта (в нашем случае грани).

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Добавление меша в сцену, где уже есть другие

Здесь я бы хотел обратить ваше внимание на одну очень важную вещь. Если вы добавляете меш в Объектном Режиме – будет создан новый объект отдельный от всех остальных. Если же вы добавляете меш в Режиме Редактирования он станет частью объекта, в режиме редактирования которого вы находитесь. В примере ниже куб был создан в режиме редактирования UV-сферы:

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Это означает следующее:

  • Оба меша будут иметь общий центр.
  • Вы не можете перемещать эти меши по отдельности в Объектном Режиме (при выделении куба будет автоматически выделится и сфера, как и наоборот):

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

  • Все свойства одного меша распространяются и на другой. Вообще-то, строго говоря, ничего не распространяется. Я повторюсь еще раз: оба меша представляют собой единый объект.

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Руководство (tutorial) по Blender 2.5

Выделение всего

Читайте также: