Batman arkham knight как отключить вентилятор

Обновлено: 05.05.2024

Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

Вступление, системные требования, сводное тестирование видеокарт: тестовая конфигурация, инструментарий и методика, мониторинг использования оперативной и видеопамяти, сравнение производительности

Оглавление

реклама

Вступление

Но мы все же решили протестировать встроенный в Batman: Arkham Knight бенчмарк. Этот материал станет неким ориентиром на то, как должна быть оптимизирована игра. А с рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

После выпуска переиздания Batman: Arkham Knight мы обязательно проверим, как будут обстоять дела у исправленной версии проекта.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5-750 @ 2670 МГц или AMD Phenom II X4 965 BE @ 3400 МГц.
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 45 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3400 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 55 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 2048 Мбайт или AMD Radeon R9 280 3072 Мбайт.

Максимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3400 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 55 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 980 4096 Мбайт или AMD Radeon R9 290Х 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 353.30 WHQL и AMD Catalyst 15.6 Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

При создании Batman: Arkham Knight студия Rocksteady сотрудничала с компанией NVIDIA. Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола. Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

Видео с технологиями NVIDIA GameWorks:

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

реклама

  • Версия 1.00.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Разрешение текстур - нормальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество теней - запредельное.
    • Интерактивные дым и туман - выключены.
    • Интерактивные клочки бумаги - выключены.
    • Улучшенный дождь - выключен.
    • Улучшенный столбы света - включены.

    Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Оперативная память

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Мбайт

    Результаты тестов: сравнение производительности

    реклама

    Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

    На относительно старых системах в играх зачастую наблюдаются фризы при быстром вращении камеры или динамичных сценах с большим количеством физических объектов, в 2015 году такие проблемы были и на крутых сборках, однако сейчас при полётах по городу, драках с использованием дыма и остальной амуниции, а также при езде в Бэтмобиле (здесь стоит уточнить, что физика объектов на улицах крайне проста, машина проезжает через любые фонари) не наблюдается никаких фризов, ежесекундных подлагиваний или разрыва картинки даже без включённого Freesync.

    В конце дам лишь один совет: можете смело запускать последнюю часть Аркхемской трилогии от Rocksteady Studios и наслаждаться игрой.

    в рыцаре аркхема очень крутой графон, когда увидел впервый раз - челюсть отпала
    когда поиграл вживую - упала второй раз

    А еще дизайн локаций/архитектура офигенная.

    Особенно понравилось сочетание неоновых вывесок с массивными колоннами и статуями городских ратуш. Таки отдает классическим представлением Готэма с его нуарной атмосферой, характерным гротеском, придающим эффект отдельного мира внутри которого кипит своя жизнь. ред.

    У меня от многих головоломок Загадочника челюсть отпадала. Вот ведь реально заморочились.

    Я просто послал нах&й вообще все головоломки, пусть сами бл&ть бэтарангами летают на время

    Просто редактируй свой комментарий прописав в нём "del".

    А блог к чему? Все и так знали что оптимизацию поправили, целых 5 лет прошло

    Не особо поправили, на самом деле. Физикс-фичи всё ещё жрут неадекватно большое количество памяти, а встроенный антиэлиас как был говном, так и остался.

    Так они ее поправили спустя месяц где-то еще 5 лет назад. ¯\_(ツ)_/¯

    Игру на ПК где-то на месяца три-четыре снимали с продаж. Исправили её ближе к зиме. Там же всем раздали прошлые игры серии в качестве извинений.

    Смысла от поста все равно не прибавляется. Итак итак прошло 5 лет с фиксов

    Помню когда игра только вышла и весь интернет визжал про хреновую оптимизацию в бетмене настолько, что игру изьяли с продажи в Steam. Я ради интереса скачал пиратку и ВНИМАНИЕ прошел игру без единого вылета, фриза или зависания - релизную версию. Конечно играл без йоба-эффектов щизикса в виде летающего говна и мусора, но оно мне и в прошлой игре особо не доставляло эффекта погружения, а больше раздражало, поэтому я его вырубал. В стабильных 30 кадрах на высоких настройках игра вполне адекватно работала на моей на тот момент вполне скромной конфигурации. Может это мне повезло конечно, кто знает, но что есть то есть.

    То же самое. Шум подняли в основном владельцы топового железа, т.к. с ограничением в 30 проходить игры для некоторых - смерти подобно, как и убавлять некоторые ползунки графики.

    Знаешь, потребители такого, как на картинке ниже, тоже никогда особо на качество не жалуются. Если бы у тебя требования к продукту были чуть выше, чем у таких людей, ты бы обратил внимание, что в релизной PC версии было 3,5 регулируемые настройки графики (например, точно не было возможности отключить motion blur). Так что ты, на своей "вполне скромной конфигурации", потреблял полуфабрикат.

    Любитель пожрать BD ремуксы по 300гб - ты ли это? Тебе ли знать какие у меня требования к продукту? Производительности и уровень графики на 2015 год были более чем приемлемые, настройки позволили мне избавиться от всей нвидиа геймворкс параши вроде реалистичного дыма и мусора только дождь особо не бил по фпсу это были стабильные 30 кадров, больше для этой игры и не нужно. На общее качество картинки отсутствие этих двух элементов вообще никак не влияло. Если тебе хотелось просто что-то пердануть, то поздравляю - ты обосрался. Могу дать салфетки.

    Тот факт, что ты похавал пиратку в 2015 уже сказал мне о твоих вкусах больше, чем мне хотелось бы знать.

    Небось имеешь по подписке в каждом онлайн сервисе по просмотру фильмов, музыки и порнуху смотришь исключительно через премиум аккаунт порнхаба - куда уж мне до такой богемы, лол.

    Редчайший случай, когда нищеёбы переиграли графенодрочеров.

    Игру так и не прошёл увы, доебал меня этот Бэтмобиль в какой то момент, очень жаль что решили на нём акцент сделать.

    Спустя пять лет всё стало намного лучше.

    Все стало лучше спустя месяц если не меньше.

    Месяц? Игру же на полгода снимали с продаж, чтобы в рабочее состояние привести.

    да, но патч который более или менее все поправил был еще в октябре кажется

    Ага, но игра то вышла в начале лета

    Но как уже написали это же не значит что на нее забили для всех кто уже купил. Тем более я почти что на старте её в свое время проходил и было все ок.

    По атмосфере и сценарию в origin лучше пойду.

    Единственное что помню откуда это крутые обледенелые улицы и снежок. Бросил после нескольких часов, тоже самое что и в City -_-

    У тебя с этим конфигом 1440р моник? Да ты знаешь толк в извращениях

    У Nvidia и AMD есть такие технологии - DSR и VSR (Dynamics/Virtual Super Resolution), которые позволяют включить на своём мониторе более высокое разрешение.
    Возможно у автора включен VSR, если у него не Quad HD моник.

    Избыточная выборка сглаживания.

    1440 не жрет много, вот 4к лучше не запускать, да

    у меня gtx 970 и 4к тв с монитором. вот уж где извращение

    Она конеш на старте поразила графикой, даже сегодня выглядит отлично просто. Проходил на пс4 на старте, все было норм)

    Тоже на пс4 проходил, челюсть постоянно ронял. Ставлю в один ряд с Division, Uncharted 4, Bloodborne, и теперь уже tlou2, которая впрочем вне категорий

    Хорошо что я не смог пограть в нее на релизе и не был предвзят

    По забавному стечению обстоятельств упустил, что на пк отстойная оптимизация, купил прям на релизе и оп - магия, не встретил ни одну из обсуждаемых проблем х)
    Старушка gtx660 по красоте всё вытянула, до сих пор одно из самых крутых впечатлений от прохождения

    я слышал все эти байки и сторонился, а потом спустя время взял и поиграл и все было норм. И это был ноут с 860m (вроде нечто похожее на 660). То ли пофиксили то ли меня стороной обошло, но все было ок

    Тут важно упомянать лаунчер, через который запускаешь. Потому что в стиме до сих пор не убрали Денуву, а в этой игре была как раз одна из самых неудачных версий Денувы. Более позднии стали гораздо лучше.

    Очередной пиздёж и провокация про злобную денуву. Давно уже на Ютубе есть тесты, из которых видно, конкретно в Ватмане она ни на что не влияет, даже на скорость загрузки игры ред.

    А я вот это могу скинуть. Ну и сколько лет проходил игры с денувой, никогда не сталкивался с проблемами с производительностью. За исключением, что Рыцаря Аркхэма с локом в 30 ФПС проходил, и то тогда визга было, будто в неё вообще невозможно играть.

    Был же толковый "анализ" на крековотче где выяснили что денува в случае ассассина не вредит.

    Прямо уж до ума ее так и не довели.
    Сейчас на 2070с и 1600 рязане до сих пор фпс с локом на 60 не особо стабильный.

    На локации дирижабль фпс перманентно проседает на geforce 1080ti до 30 фпс

    Может быть, я полчаса побегал да выключил. А потом случился dc fandom и желания играть теперь нет :D

    Мне вот больше интересно, на данный момент в плане багов, консольные версии от пк никак не отличаются?

    Консольная версия работала отлично с релиза. Версию для пека делали наёмные челы на отъебись, типо бояре мощностями возьмут, но у бояр мощей не хватало)

    Самое смешное, что за порт на пк отвечали 12 человек.

    Прошёл её месяца два назад у эпиков. Периодически появлялись статоры при перемещении на бэтмобиле и быстром подтягивании на крюке. То стабильно в локе держит 60 fps(либо 90), а потом на нахуй пролаг до 36-50. Рязань 3600+ 2060. 16 гб оперативы

    Такая же фигня. И решения данной проблемы нет до сих пор как я понимаю.

    Аналогично. gtx1660super, xeon 2678v3, 32gb RAM. начала лагать после десяти процентов прохождения.

    Batman: Arkham Night

    Сперва подумал, что новая игра, а, оказалось, просто опечатка :(

    Поправил, спасибо :D

    Подтверждаю. Монолитна как скала. Ни единого вылета или фриза. Аналогично с KCD. А вот Unity все еще 30 фпс с вылетами. Жаль.

    Аркхам кнайт это же последний? Помню как только он вышел моя асус хд 6870 не вывозила даже меню, на минималках с 480р в игре даже небыло и 10 фпс (
    При чем ведьмак и мгс 5, игры примерно тех же годов шли стабильно на высоких и держали в среднем почти всегда 60фпс.

    В общем прошел эту часть только на соньке, и то пришлось через силу привыкать к картинке, фреймрейт частенько проседал. Хотя справедливости ради стоит отметить что это мешает лишь по началу, часов через 5-10 игры уже не замечаешь. Вот и все минусы, все остальное только плюсы. Графика, проработка мира, боевка, боссы, сюжет, бетмобиль. Немного боли доставили ачивки, 1000 комбо на арене и раунды на очки где так же по сути нужно набить комбы без пропуска ударов, так еще и за разных персонажей, с разными движениями и давайсами. От игры кайфанул, играл во все части бетменов и считаю серию в целом очень сильной, каждая следующая часть выходила более интересной и масштабной, по этому возлагаю большие надежды на новую часть, но вот после просмотра трейлера я засомневался (

    Ох уж эти интерактивные меню, зато сразу понятно стоит ли запускать дальше)

    Картинки Batman: Arkham Knight

    После ролика следует проверить, что произошло с Ядовитым Плющом. Возвращайтесь в управление полиции, переговорите с офицером, чтобы узнать, где сейчас Гордон.

    Часть 20 — Спуск под землю

    Когда доберетесь до нужной отметки, отыщите лаз, пробирайтесь через него. Воспользуйтесь новым устройством, чтобы отключить генератор. После этого вы пройдете по затопленному коридору. Как выйдите из воды, займитесь активацией генератора. Так будет открыт проход, и вы сможете продолжать путь. Дойдите до вентиляционного отверстия. Вы окажитесь под полом. Сверху встретите ряд противников. Переключайтесь на синтезатор речи, чтобы приказать отпереть ворота. Переключайтесь на бэтмобиль, разберитесь со всеми неприятелями. Переключайтесь на Бэтмена, чтобы зачистить до конца локацию. Воспользуйтесь предохранителями для открытия ворот.

    Опять переключайтесь на бэтмобиль, чтобы разрушить слабую стенку. Бэтмэном переберитесь по уступам. Потом надо активировать рычаг для опускания баррикады. Автомобиль сможет проехать. Воспользовавшись мощным приводом, медленно опускайте автомобиль вниз вдоль стенки. Вы заметите очередную поврежденную стенку. Надо ее уничтожить. Бэтмэном пробирайтесь через новое отверстие. Займитесь активацией генератора, возвращайтесь в бэтмобиль, спуститесь на нем пониже. Разрушайте стенку с трещиной, разберитесь с противниками.

    Скриншоты Batman: Arkham Knight

    Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема — Проберитесь к лифту, активируйте его, воспользовавшись новым гаджетом. Стреляйте два раза, чтобы спуститься на пару этажей вниз. Взрывайте стенку с трещиной, воспользовавшись взрывчатым гелем. Уничтожьте врагов, которые будут впереди. Опустите рычаг вниз, тогда откроются ворота. Вы найдете очередной генератор. Он спрятан сзади за толстым стеклом. Продвигайтесь в следующее помещение.

    Надо забраться на выступ, воспользоваться новым гаджетом и включить генератор. Тяните за рычаг в конце коридора. После идите до следующего лифта. Поднимайте лифт повыше, взрывайте очередную стенку и отыщите трофей. На лифте спускайтесь до упора вниз. Выходите из него вверх, забирайтесь в нише в шахте. Затем отправляйте выше лифт. Когда тот поднимется, можно выбираться их ниши и спускаться по шахте вниз. Забирайтесь на выступ и следуйте через решетку. Убейте врагов.

    Крепите лебедку на один из крбков, тяните влево. Платформа должна опуститься. Когда доберетесь до дна, разрушайте стенку с трещиной. Потом уничтожьте перед шахтой оружие.

    Часть 21 — И снова тоннели

    Сядьте в бэтмобиль, поднимайте буровую платформу, чтобы транспорт поднялся к тоннелю сверху. Воспользуйтесь предохранителем для открытия ворот и проезда вперед. Когда повстречаете Рыцаря Аркхэма на новом танке, да еще с буром, просто скрывайтесь внутри тоннеля.

    Так вы попадете в лабиринт. Вам необходимо заманить Рыцаря Аркхэма в тупики, помеченные красными маркерами. Перемещаться надо быстро. Только там вы сможете нанести урон танку врага. На радаре танк Рыцаря вы не увидите. Когда запас прочности танка станет минимальным, Альфред сможет для вас открыть дверь. Переместитесь туда, воспользуйтесь мощным приводом для снятия крышки с вентиляционного отверстия. Скрывайтесь через отверстие и просмотрите ролик.

    Часть 22 — Рыцарь Аркхэма

    Забирайтесь на выступ, проберитесь на место, где расположен Гордон. Вставайте на выступ, потом доберитесь до места, в котором находится Гордон. Вставайте под решеткой, чтобы можно было использовать мульти-удар. Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжайте. Разберитесь с неприятелями и переговорите с Гордоном для запуска ролика. Вы должны подкрасться к Рыцарю Аркхэма, чтобы застать того врасплох. Когда поймаете его, объявится подкрепление. Всех надо уничтожить.

    Рыцарь управляет беспилотным танком. С ним необходимо разобраться с помощью дезинтегратора. Когда враги будут убиты, подходите к Рыцарю, передвигаясь по шахте под полом. Его надо атаковать внезапно. Потом он вас заблокирует. Вам надо скрыться из помещения. В противном случае вас убьют газом. Открывайте ворота, покидайте помещение.

    Игра Batman: Arkham Knight

    Лицом к лицу с Рыцарем Аркхэма

    Третий этап битвы. Здесь вам необходимо разбираться с волной противника, который атакует. В режиме детектива вы не увидите данных врагов. Надо разобраться с ними и опять подобраться к Рыцарю. Отнимите у него очередную часть здоровья.

    Итак, вы начинаете драться с Рыцарем, дроном, а также пулеметом. Воспользуйтесь устройством взлома, чтобы дрон был ослеплен вместе с пулеметом. После этого подберитесь к ним с тыла и обезвредьте. Данный этап, кстати, проще, нежели предыдущие. Потом займитесь освобождением Гордона, победите другую группу врагов. На лифте покидайте локацию, смотрите ролик.

    Часть 23 — Спасение Оракула

    Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. После ролика вы оказываетесь в окружении дронов. Переключайтесь на новый бэтмобиль, со всеми разберитесь. Сажайте в бэтмобиль Барбару, везите ее в управление полиции. Проследуйте в башню с часами. Там разберитесь с врагами. Необходимо отметить, что там будут снайперы. Берите доступ к панели управления после того, всех убьете.

    Часть 24 — Нападение на полицейское управление

    Часть 25 — Финальная схватка

    Продвигайтесь до соседнего помещения. Изучайте мониторы, пройдите к столу. Перемещайтесь к двери, чтобы сдаться. Вас ударят потом по голове. Поднимайтесь, перепрыгивайте через забор. Сделайте попытку открыть дверь в магазин, после чего пройдите на середину улицы. Когда появится Джокер, замочите его. После ролика надо использовать новый бэтмобиль для уничтожения солдат. Покидайте свой автомобиль и поднимайтесь по лестнице. Проходите через дверь, передвигайтесь по зданию, расправляясь с недругами.

    Прохождение Batman: Arkham Knight

    Покойный Джокер пытается свести Бэтмэна с ума

    Когда потемнеет экран, ждите какое-то время. Затем можете включить фонарь. Идите до изображения Бэтмэна, после разворачивайтесь и пройдите до Джокера. Когда Джокер будет толкнут в печь, переходите в коридор. Идите до статуи Джокера, оборачивайтесь, идите на противоположную сторону. Сворачивайте влево к статуе Пугала, обходите. Таким образом, вы оказываетесь в концовке коридора. Надо разрушить статую Бэтмэна, пройти далее, пока не повстречаете Харли.

    В оконцовке одна статуя оживает и сбивает с ног. Стреляйте в трещину в стенке, чтобы был создан проход. Затем продвигайтесь через него. Тяните рычаг в конце моста. Выстреливайте с Бэтмэна, который начинает к вам приближаться. После проходите в камеру Джокера. Бейте по нему столько раз, сколько потребуется. Он в итоге запрется внутри. Все, прохождение игры Batman: Arkham Knight завершено. Сморите ролик.

    Финал мыльной оперы логичен. Покупатели издания для компьютеров получают последнюю главу приключений Бэтмена в наилучшем виде.

    Финал мыльной оперы логичен. Покупатели издания для компьютеров получают последнюю главу приключений Бэтмена в наилучшем виде.

    Ключевые изменения касаются оптимизации. На старте Batman: Arkham Knight даже обладателям мощнейших видеокарт приходилось отключать некоторые эффекты и вертикальную синхронизацию, копаться в конфигурационных файлах и не обращать внимания на эксклюзивные графические опции от NVIDIA. Теперь же на системе, которая с оговорками справлялась с первоначальной версией, удается добиться стабильно высокой частоты кадров на максимальных настройках с включенной вертикальной синхронизацией.




    На GeForce GTX 780 со всеми эффектами NVIDIA получается играть с комфортом. Картинка при этом радует четкими текстурами, капли воды реалистично стекают по плащу Бэтмена, а панорамные виды ночного Готэма под проливным дождем восхищают потрясающим освещением. В ходе сражений на бэтмобиле и выполнения определенных трюков нельзя не заметить дым, вылетающий из-под колес машины. Наконец, возможность пережить эту ночь при стабильных 60 кадрах в секунду является неоспоримым преимуществом обновленной РС-версии.

    В случае с Arkham Knight пламя народного гнева взвилось до небес. Сеть заполонили жаркие дискуссии как о противостоянии РС и консолей, так и о графике игры, в частности. Кроме того, не каждый день отзывают из продаж столь крупный проект, да еще и позволяют обладателям коробочных версий вернуть их в магазины. Вряд ли кому-то хочется оказаться под таким шквалом критики. Это портит репутацию серии, пускай и для одной платформы, а также негативно сказывается на отношении аудитории к издателю. Никто не отменял и финансовые потери.




    Analysis

    Избавится ли сегмент РС-игр от посредственных портов после взрыва, вызванного Arkham Knight? Конечно, нет. Желание издательств вложить копейку и заработать две не искоренить. Их не остановила система возврата денег в Steam, не остановит и провал на РС этой главы приключений Бэтмена.

    А вот качество РС-версий крупных игр, скорее всего, улучшится. До сего момента в качестве примеров успешной работы с рынком персональных компьютеров приводились хорошие издания, снискавшие ожидаемое признание публики. Теперь же в арсенале защитников прав потребителей есть образец того, как делать не надо. Самое главное, что об этом примере многие услышали. Хочется верить, что издатели все же повернутся ко всем платформам лицом. Аудитория тогда в долгу не останется.

    Читайте также: